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魔兽世界8.0火法天赋怎么加 8.0火法天赋特质及输出手法_网络游戏_游戏攻略_
2024-06-12 22:55:07 258人已围观
简介 魔兽世界8.0火法天赋怎么加 8.0火法天赋特质及输出手法_网络游戏_游戏攻略_
魔兽世界8.0中火法经过多次加强后,单体技能输出不俗,许多玩家不知道如何选择天赋与特质,下面小编带来8.0火法天赋特质及输出手法,希望对大家有所帮助。
8.0火法天赋特质及输出手法:
单体天赋
虽然模拟里的30/75两层天赋并不影响输出,但实战中闪光术和狂热之速可以间接提高DPS。
15级:默认灼烧之触,未来可能有BOSS机制适合纵火者,基本不会选择纵火。
45级:基本使用能量符文,摸索时间轴/练习循环可选择咒术洪流,任何情况不使用镜像。
60级:大秘境和较多AOE场合可选择不死鸟之焰,其余时间选择烈焰飞舞,任何时候不用阿莱克斯塔萨之怒。
90级:三目标以下选择洪荒烈火,三目标及以上且较少移动时选择烈焰之地,五目标及以上且频繁移动时选择活动炸弹。
输出手法
1+1
1+1是火法最核心最重要的输出手法,这个手法会改变你能打出的炎爆术的数量。
平稳期1+1:
用火球术作为常规填充技能,不间断的使用火球术,直到火球术爆击获得一层小括号,再读条下一个火球术的期间使用火焰冲击将小括号升级为大括号,并在施法结束时使火球术和顺发炎爆术同时出手。
此时由于判定保护机制,火球术和炎爆术的任意一个爆击即可获得一层小括号,从而提高小括号获取效率。
斩杀1+1(点了灼烧之触):
用灼烧替代火球术,但由于灼烧没有弹道,所以如果和火球一样使用,在读条灼烧的时候产生大括号的话,灼烧会先于顺发炎爆术命中目标,如果炎爆不暴击,就会浪费之前灼烧产生的小括号。
此时手法变更为:
1.若本身有一个小括号,使用灼烧并立刻丢出顺发炎爆术。
2.若没有小括号,在读条期间使用火焰冲击,并在读条结束后立刻丢出炎爆术。
循环
平稳阶段:
燃烧阶段:
法阵>流星>燃烧>灼烧替代火球正常爆发。
至于为什么先流星后燃烧,后面讲。
核心技能
燃烧
火法的核心爆发技能,燃烧期间所有技能伤害必定爆击,所以可以预知每个技能将要获得的大小括号从而打出连贯的爆发,每次燃烧必须有法阵覆盖并使用流星。
能量符文(法阵)
用来强化流星、燃烧,提高爆发效果。
在保证法阵不溢出的情况下尽量让法阵覆盖到其他的触发类BUFF,比如特质、饰品、附魔等,从而提高法阵的质量。
流星
在8.0更新后流星的描述相比之前少了很多,但事实上和之前一样。
1.流星落地时间受急速影响,急速越高,落地时间越短。
2.流星的初始伤害会产生点燃,但后续的灼烧伤害不会产生点燃。
3.流星的爆击判定既不是施法时,也不是命中时,而是产生动画效果时,大约在施法后半个GCD开始判定。
所以燃烧前使用流星,在gcd结束前开燃烧,可以把流星的gcd卡在燃烧外面,提高buff利用率。
4.燃烧期间使用一次流星,两次燃烧之间使用一次流星,每次流星必须有法阵覆盖。
5.目前的精通无法达到以前的高度,流星灼烧的伤害大于流星产生的点燃,不需要刻意让流星击中单一目标。
炽热连击
点燃伤害的主要来源。事实上,正常情况我们只能通过火球术,灼烧,炎爆术和火焰冲击获取炽热连击。
点燃
点燃每2秒会自动传染给附近的可攻击目标,其中高质量点燃会覆盖低质量点燃,所以战斗中尽量不要随意切换目标。
由于点燃的存在,火法在面对高血量双目标/多目标的战斗可用洪荒烈火全程抽单体,单靠点燃一样有不俗数据,但需要配合法阵燃烧提前叠加点燃,如维克提斯、M传令官等。
饰品选择
提高属性的主动爆发类饰品必备一个,最佳选择为悚然候选者的徽章,其次为怨火柳枝。
附魔武器选择元素洪流。
属性选择
急速超过12%后收益非常低,大概是达到了燃烧内放出技能数量的阈值,而全能一直仅次于智力但遥遥领先其他属性,爆击精通收益相近。
我看到最近不少人提到12%是火法急速阈值这种事情,我去计算了一下,由计算得出的阈值非常低,只要急速大于5%就可以燃烧8技能,但就好像风大计算7%是奥法的阈值一样,正常操作根本打不出来。
我自己现在是11.3%的急速,不带其他急速加成可以在燃烧期间打出5个炎爆3个灼烧(共8个GCD),其中最后一个GCD在燃烧外,这个结论只是我个人操作得来的,并不是所谓燃烧8技能的阈值。
注:11.3%急速下GCD是1.5/(1+0.113)≈1.348,7个GCD共需要9.436秒,就是说额外因素影响了接近半秒的时间,导致实际需要的急速增加了很多。
当然,每个人手速网速都不一样,11.3%也只是我自己能做到的数据。并不一定要11.3%才行,至于为什么是11.3%。因为我的属性装备换不出别的属性,要么太多,要么太少。
特质选择
我们大部分时候我们的战斗都不是纯单体,触发伤害类特质在非单体场合并不是很出彩,如果没有装备替换的话可以选择偏向触发属性的特质而非无脑使用影中暗刃这种仅单体爆炸的特质。
需要注意的是冲击大师和欣然之焰虽然特质里没有描述,但实际可以叠层数,并且我目前没有发现叠加上限。
冲击大师可能会影响到手法,其余特质正常。在最新模拟中,冲击大师已经是单体最佳专精特质(不算通用)。
正常情况燃烧可以叠3层冲击大师,在嗜血/巨魔种族天赋加成下可以叠到4层。
我个人关于冲击大师的打法(非巨魔)是:
燃烧阶段:炎爆>火冲>灼烧>炎爆>炎爆>火冲>灼烧>炎爆>炎爆>火冲>炎爆,通过监视BUFF和提高手速,可以在保证冲击大师BUFF不断的情况下让他覆盖更多的技能,从而打出更高质量的点燃。
平稳期:使用火冲后的1+1打出后如果出小括号,马上接火冲(续冲击大师)可以让第二次1+1吃到两层冲击大师。
关于冲击大师后置流星的打法,简单算一下,流星前置可以让整个流星灼烧的伤害都吃到法阵燃烧,并且可以把流星的GCD放在燃烧外面,多打出一个必爆的炎爆术。
就意味着如果后置流星,你有一部分流星灼烧吃不到法阵燃烧,同时少打一个必爆的炎爆术。唯一的收益就是流星多了一点点燃伤害
炎爆的面板伤害大约是流星的47.65%,炎爆有双倍点燃,流星的点燃是面板值。
所以不考虑突然产生的buff影响的话,顺发炎爆术产生的点燃大约是流星的95.3%。也就是说流星产生的点燃其实只比炎爆术多了不到5%而已。并没有想象的那么高,何况如果有柳枝的话,智力还在递减。
所以,后置流星其实应该是降低伤害的,除非有递增类的智力/全能BUFF效果才会有明显效果。而在用柳枝的情况下,任何情况都应该前置流星。
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